大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于96Tecmo杯足球的问题,于是小编就整理了1个相关介绍96Tecmo杯足球的解答,让我们一起看看吧。
你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品?
囧王者来啦,动作游戏的巅峰作品啊,那就要看怎么分了。囧王者觉得,还是最简单的,笼统的分成2D和3D来说吧。
2D动作游戏的巅峰之作,科乐美的恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳。在PS1时代科乐美恶魔城月下夜想曲一经推出,就成为了PS1上最经典的2D动作神作,流畅的动作,炫酷的技能,多样的装备,技能的升级系统,魔导器,使魔(现在流行叫宠物),多种多样的隐藏要素等等,都让这款作品成功登上2D ACT巅峰的宝座。后来,科社在世嘉土星上也出了一次,这一次由于土星光影机能和PS有差距,所以在光影的处理上土星版是弱于PS版的。但是,因为土星版是后来出的,在PS基础上,还增加了玛利亚和带披风的里希特,增加了新的场景地下庭院和监狱,而且可以直接选听BGM(这里特别提一下月下的BGM真的值得一听,特别是通关后的“i am the wind”真的好听)。时至今日,囧王者还没有见过哪一款2D ACT游戏能超越恶魔城月下夜想曲的。所以,在谈到ACT游戏的时候,月下夜想曲是跳不过去的巅峰。
PS系列独占的3D动作游戏神作。每次战神发售的时候,都是各“神族”倒霉的日子,那个晓得知道奎托斯,又提着混沌双刃要去找谁的麻烦呢?磅礴大气的故事线,流畅的动作,爽快的打击感,精美的画质。这一切都让战神这个3D动作游戏登上巅峰宝座。有PS游戏机的玩家,这款游戏不能错过。
不得不说卡婊的抠门和好运气。当初三上真司在开发生化危机4的时候,有一版半成品版是计划让里昂感染病毒,然后获得超能力的。后来三上在开发的时候,觉得不对劲,生化变成了动作游戏,而且这一版的数据也有问题,在打击敌人的时候,经常会出现浮空的bug。
忍者龙剑传
它是十几年前最有名的忍者题材动作游戏,里面最大的特点就是打击感和操控性非常强,并且攻击敌人,还有真实的血液特效,渲染度很高,玩起来比较令人沉浸,也缓解压力,同样这个系列也是当年不少人的青春游戏。
鬼泣5
《鬼泣5》在2019年推出,算得上是近些年来最新的动作游戏,它继承了前些代作品的特点,保留了顺手的操作感和那种用老玩家熟悉的风格。《鬼泣5》还采用了全新的RE引擎,使游戏的画质和风格真实度更高,对角色的神情、动作以及场景渲染都进一步提升,但可惜的是《鬼泣5》的流程太短,虽然好玩,但满足不了玩家。
合金装备复仇:崛起
它属于《合金装备》系列的一部外传作品,玩法不是射击和潜行,而是像《鬼泣》一样,注重第三人称动作格斗,所操控的主角是一名改造电子人,手中的激光剑为武器,对抗游戏当中的那些未来机甲和未来改造人,玩起来手感很好,操作感强,也很刺激,里面的剧情也很漫长,虽然该作属于外传,但也受到很高的口碑。
鬼武者3
《鬼武者3》非常经典,在当年赢得不少玩家们的好评,到了现在,虽然画质已经完全过时,但游戏里面的可玩性也很高,可以穿插式体验两个角色的不同剧情和章节,以更深层次来满足玩家的游戏体验。这部游戏现在也可以拿出来作为情怀回忆一下。
我个人认为是《古墓丽影》系列。
首先不能抛开年代说成就。现在的巅峰是《古墓丽影10》,当然以后也会变成《古墓丽影11》。
《古墓丽影》从一代到现在的十代,时间跨度超过了20年。从1996年的《古墓丽影1》到2015年的《古墓丽影10》,横跨游戏历史20年的系列游戏真的不多。从年龄段上来说,这样连续的系列作平让《古墓丽影》系列的受众不会有年龄断层。96年会有玩《古墓丽影1》的15岁少年,2016年也会有玩《古墓丽影10》的10岁小孩。所以《古墓丽影》系列的粉丝年龄段可能会从10岁到50岁都有很多。这是其他游戏所不能达到的。
我想大家对那副劳拉进化史的图片一定印象深刻。这简直就是我们全时间玩家各个时间段游戏体验的鉴证啊。个人认为9代是劳拉的颜值巅峰。虽然我是2005年初次接触《古墓丽影》的。这些都是物理特效,显卡升级的鉴证,游戏产业成长的鉴证。
不太清楚题主所说的颠峰时期是以什么为标准的,比如是单机游戏还是网游?
小编个人认为单机动作类游戏最巅峰的恐怕是《鬼泣》系列的游戏了。
相比《刺客信条》这种动作冒险类游戏,鬼泣更注重玩家加的打击感和连招动作。小编从鬼泣4开始入坑,DMC的鬼泣(大家俗称的鬼泣5)我也有玩过。
鬼泣和其他系列游戏一样拥有一个很棒的背景故事,反正就猎魔人诸如此类的故事(扯故事就远了)。
我们还是来说作为动作游戏,鬼泣4为什么是巅峰之作。从战斗系统上来说,鬼泣4拥有魔人、鬼手、蓄力、风格和挑衅等系统,不同的系统拥有不同的作战效果。游戏还会根据玩家的连招次数、速度、种类、使用EX技能等来评价玩家的游戏花力度。从D-SSS共七个等级,这就促使玩家全方位的注重人物动作。
武器方面,游戏中有大剑、散弹枪、无尽剑、拳套等,配合快速的位移可以和出招顺序能打出超强的连招。除此之外,音效和打击特效方面,卡普空做的也是十分棒。总的来说这是我玩过动作游戏里最不错的了。没玩过的玩家看到鬼泣的打斗视频都会按耐不住去买,一点都不夸张!
说到我们国产(昱泉国际)的动作游戏,我觉得流星蝴蝶剑不得不提,这个是多少人,年少的记忆啊。虽然和鬼泣这种大作没法比(毕竟人家是大公司),但是这款游戏在当时的游戏市场里已经算是操作性最高的游戏了。
游戏里包含多个人物和各种器械,比如大刀、铁锤、匕首、长枪等,还有各种暗器。各种连招、地图都很全面,当时网吧里玩这个的不要太多好不好。
其实我对巅峰的理解这样的:不同的时代有不同的经典,拿现在的和以前的相比,或者拿以前作品的高峰期和现在作品的高峰期比都是没有意义的。
鬼泣1作为3D动作游戏里程碑式的作品,十年间影响了后续很多ACT的格局,如果单指动作性忍龙系列无可挑剔,同时作为当时xbox一款一线作品称的上硬派核心,是目前业界动作游戏达人玩家挑战的必修课
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